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[Ayuda oficial SketchUp](https://help.sketchup.com/en/sketchup/sketchup)

Escalar con precisión o referencia:

Scaling Your Model or Parts of Your Model

Plantillas LO ocultas en la versión en castellano.

Cómo acceder a plantillas ocultas de LO (solo salen con el programa en inglés):

Plantillas ocultas de SketchUp Layout

(Estas mismas plantillas pueden ser copiadas a cualquier sitio y abrirlas manualmente con LO para «copia/pega» de los elementos necesarios.)

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[Blog Sketchup Oficial](https://blog.sketchup.com/article/pushing-boundary-architectural-visualization)

Buenos ejemplos de proyectos realizados con esta plataforma, trucos, tutoriales y maneras de hacer de los profesionales.

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Un blog y un canal de Youtube interesantes para autoformación y prácticas variadas en Autocad

Dibujo de pieza en isométrico:

Autocad – Círculos en isométrico. Dibujar pieza con elipses isométricas. Tutorial en español HD

Dibujo rápido de aislamientos (y otros trucos para elementos repetitivos)

Dibujo Isométrico Autocad MAC

Escalados de línea

Estilos de Trazado por colores o por estilos (STB o CTB)

Arrancar Autocad Architecture Edition como Autocad Normal

Órdenes útiles

Unas cuantas órdenes/comandos utiles en Autocad

  • LINEACOM ( Ctrl+9 ): Para mostrar la barra de ordenes o comandos.
  • Convestilotraz: Para cambiar el modo de funcionamiento de los estilos de trazado de STB a CTB y viceversa.
  • Renombra: Para cambiar nombres de capas, estilos, bloques, etc
  • LIMPIA: Permite eliminar capas vacías, bloques sin uso, estilos sin uso, geometrías superpuestas, etc. Muy conveniente al finalizar un proyecto para dejarlo con el mínimo de basura posible. Trabajar sobre una copia del fichero original hasta perderle el respeto a su uso. Las últimas versiones permiten además ver los contenidos de lo que no puede borrarse y seleccionarlo o hacer zoom para poder reorganizar con más facilidad.
  • ELIMINARSOBRANTE: Elimina las líneas, arcos y polilíneas duplicadas o que se solapen. Asimismo, combina este tipo de elementos parcialmente solapados o contiguos.
  • UNIR: Une los puntos finales de los objetos lineales y curvos para crear un único objeto.
  • UNION/DIFERENCIA/INTERSEC/REGION: Para 3D pero también válida para unir, intersectar o restar entre sí polilíneas definidas como regiones. Puede ahorrar muchas horas de trabajos de cortar, empalmar y editar polilíneas a mano.
  • EDITPOL. Variante poderosa y un poco compleja para gestión de polilíneas.
  • REGEN/REDIBUJA: Regenerar dibujo cuando las cosas no se ven bien. Por ejemplo, arcos o círculos a trozos, sin definición.
  • IMAGEFRAME para controlar el marco de borde (grosor) para las imágenes JPG
  • LTSCALE/CELTSCALE: Para escalado de estilos de línea (punteados y rayados). Ahorra tener que escalar “a mano” los estilos cada vez que se usan. Tener en cuenta que en Autocad casi todo está pensado en milímetros y que si trabajamos en otras medidas debemos muchas veces “contraescalar” para que funcionen correctamente.
  • SELECTIONANNODISPLAY: Para evitar que los objetos anotativos se vean en espacio modelo a todas las escalas anotativas definidas para el mismo. Ver más en Soporte Oficial Autodesk
  • BASE: Permite colocar el origen de coordenadas de un dibujo (el 0,0). Necesario para definir el punto de origen de una XRef a usar en otro dibujo. Es como el punto de origen de un bloque pero para todo el dibujo a usar posteriormente como una xRef.
  • Gestor de Diseños / Design Center: No es una orden en sí pero es un gestor que nos permite pasar todo tipo de información de un fichero/proyecto de Autocad a otro mediante “arrastrar y soltar”: Bloques, Estilos, Configuraciones, etc. En clase indiqué que con abrir un proyecto, vaciar sus geometrías y empezar a trabajar ya tendríamos definidas capas, bloques, estilos, páginas etc, esto se puede hacer también guardando como plantilla y también añadir más cosas desde el Gestor de Diseños. Algunos apuntes en un blog sobre el tema. \
    Tiene incluidos cientos de símbolos, bloques, cajetines etc para el correcto etiquetado de proyectos. \

Recordar que en el Soporte Oficial de Autodesk tenéis información detallada de todo los que concierne a todas las opciones, menús, órdenes y configuración de Autocad

Tema de escalas en Autocad

Hemos visto en clase una forma de ajustar el uso de escalas predefinidas de Autocad (1:100. 1:50,l etc) cuando las unidades usadas para el dibujo no son milímetros. La solución usada ha sido “contraescalar” las configuraciones de presentación para que hagan el ajuste correspondiente (1 a 1000 en nuestro caso cuando trabajamos con metros). El inconveniente de este método es que todos los estilos de cotas, bloques, estilos de texto, estilos de líneas, etc cuyas métricas de configuración por defecto están pensadas para trabajar en milímetros deben ser ajustadas. Una vez que esto está realizado ya podemos usar todos esos ajustes como plantilla en futuros proyectos y no tendremos que volverlo a hacer salvo que volvamos a cambiar de unidades de trabajo (que decidamos dejar de trabajar en metros por ejemplo y pasemos a trabajar en centímetros). Pero esta no es la única solución, de hecho dada la cantidad de sitios en autocad donde se pueden indicar escalados hay un montón más de soluciones, en los enlaces siguientes hay unas cuantas de ellas y voy a enumerar algunos de los métodos más usados:

  • Redefinir todas las escalas Y:XXX de Autocad para que trabajen correctamente en otras métricas que no sean milímetros.
  • Escalar las propias ventanas de presentación para que ajusten correctamente el “zoom” para que coincida con la escala deseada.

El método explicado en el aula de escalar toda la presentación (todo el pliego de papel) y ajustar los estilos para que funcione la estética de los mismos en unidades diferentes de milímetros tiene el inconveniente de que todas las ventanas gráficas en las que mostramos nuestro modelo en dicho papel quedan contraescaladas. Por ejemplo en casos complejos donde los dibujos pueden estar hechos en diversas unidades (detalles en milímetros, otros en centímetros y elementos constructivos en metros) no se podrá mostrar en el mismo pliego una ventana gráfica de una parte del dibujo en metros y otra de un detalle en milímetros; para este caso habrá que utilizar un método que me permita especificar cada escala de ventana gráfica independientemente, en cuyo caso habrá que usar uno de los otros dos métodos arriba indicados.

Ejemplos sacados de blogs etc

Una solución simple en Yahoo Respuestas

  • En el espacio modelo no existen unidades ni de metros ni de ningún tipo, ahí dibujas en las unidades que tú quieras, simplemente haces tu manzana de 86 por 86 unidades de dibujo, piensa que son metros y ya. Cuando lo vas a imprimir en el espacio modelo definiremos la escala.
  • En el espacio papel las unidades solo pueden ser milímetros o pulgadas, esto por que son las unidades que usan nuestras impresoras para el papel, no la puedes cambiar más que en estas dos unidades, por ello al trabajar en el espacio papel solo podrás hacerlo así.

Con esto en mente ahora resolvamos tu problema paso a paso:

  • Dibuja la manzana de 86 por 86 en el espacio modelo
  • Ve al layout y configura tu hoja en tamaño A3 y unidades milímetros.
  • Crea tu VPORT, supongo que usarás uno que abarque toda tu hoja.
  • Usa el comando MO (Properties) para ver las propiedades del VPORT (obvio selecciónalo) y ve a la sección MISC y busca el renglón CUSTOM SCALE y ahí usa el factor 2; por que 2?, fácil: 1/500*1000=2 ya que quieres que tu escala sea 1:500 y estas dibujando en metros 1m=1000 mm.
  • Centra tu manzana en el VPORT y listo.

Otras referencias al respecto

  1. Tutorial completo de cálculo de factores de zoom (XP)
  2. Andres del Toro. Turorial sobre escalado en espacio papel
  3. Vector Aula. Tutorial de preparación para imprimir
  4. Generalidades sobre las escalas en dibujo técnico

XFORCE:

YouTube

Generadores / IA / Sistemas Expertos

The Character Creator

MetaHuman Unreal Engine

Processing

Fotogrametría

Software de captura (y algunos de edición)

2021 Best Photogrammetry Software (Some are Free)

[Capturing Reality is now part of Epic Games](https://www.epicgames.com/site/en-US/news/capturing-reality-is-now-part-of-epic-games)

Otras aplicaciones de edición

Mudbox

Blender

Quixel Mixer

3D Coat

ZBrush, Maya, Maya LT, 3D Max, Houdini, Modo, etc

Motores de Render

25 motores de render en 2019

Gratuitos

Tiempo Real

  • Twinmotion / Unreal Engine.
  • Lumion
  • D5
  • Mamoset
  • 3d Coat
  • Enscape

Recursos Varios

Realidad Virtual y Render en tiempo real

VR. AR. IA IoT

PBR

iRay nVidia

Unreal Engine

Ejemplos de render en tiempo real:

Empresas y soluciones más relevantes del sector

Los tipos de soluciones habituales en el mercado suelen se pueden clasificar dentro de los siguientes apartados:

Enlaces a artículos relacionados

Herramientas Online y Utilidades

Discord

Editores multimedia básicos (video/audio/imagen)

Youtube para emisiones en directo

Utilidades varias: